約 1,421,284 件
https://w.atwiki.jp/pcro/pages/102.html
イートゥミー島アークプリン ロリポップマキシ ジェリーマン クリスチューナ ジェリトルマン パンプキ(ハロウィンイベント限定) ズラーオアノズラー(ハロウィンイベント限定) ビックリパンプキ(ハロウィンイベント限定) ジャックオノズラー(ハロウィンイベント限定) ムッシュー(バレンタインイベント) カッピー(バレンタインイベント) ウヰローネ島ユキミモッチー モモモモッチー ヨモギモッチー ギョフノリー ウンギャオォ アバレウンギャオォ イソベモッチー(年末年始イベント限定) カシワモッチー(端午の節句イベント限定) チンモクハキンギョ(マツナツリイベント) クサッテモキンギョ(マツナツリイベント) ユクカワノナガレ(マツナツリイベント) テンカノマワリモノ(マツナツリイベント) バシャラコウベ(端午の節句イベント) バシャラコウベ(お化け屋敷イベント) オチムシャコウベ(端午の節句イベント) オチムシャコウベ(お化け屋敷イベント) シャムライコウベ(端午の節句イベント) シャムライコウベ(お化け屋敷イベント) 連合軍兵士(襲撃イベント) 国家大将(襲撃イベント) アシガルー(襲撃イベント) ブショー(襲撃イベント) ウヰローネ城内ウカノミナリ リビンフェン スッパエイプ オチムシャレコウベ ショニオーガ 生息エリアは大体の目安。 ドロップアイテムが同じでもステータスが異なる場合があります(別個体として扱う)。 「時間湧きボスと同時出現する個体」は、文字通り時間湧きボス出現中に、ボスの下から湧いて出現。周りの通常個体よりもステータスがひとまわり強く、ドロップアイテムも異なります。 稀にアップデートによりステータスやドロップアイテムが変更される場合があります。ご了承ください。 イートゥミー島 [部分編集] アークプリン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 イートゥミー島西、街を出て左手(500,508)付近 7 ゼリーの皮いろあせた鉱石ワカバボウ イートゥミー島北西、街を出て右手奥(531,479)付近 8 ゼリーの皮いろあせた鉱石ワカバボウ ロリポップマキシ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 イートゥミー島西、街を出て左手奥(521,517)付近 11 メディうまそうに見える肉カンビナハンマー イートゥミー島北、中央の島(567,529)付近 51 メディうまそうに見える肉カンビナハンマー ジェリーマン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 イートゥミー島南西、飛び出た島(515,519)付近 15 メディスタチュライシデ―アックスあやしげな瞳 状態変化:防御減少 イートゥミー島北、中央の島(595,515)付近 57 ゴワゴワな布きれゼリーの皮イノリィドレス 状態変化:防御減少 クリスチューナ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 イートゥミー島北、中央の島(555,499)付近 46 なめらかな毛皮あやしい骨カワーロッド 状態変化:毒 ジェリトルマン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 イートゥミー島北、中央の島(595,515)付近 61 ゼリーの皮ゴワゴワな布きれ 状態変化 魔法防御力減少 イートゥミー島東、一番奥の島(637,525)付近 65 メディスタチュラ真アラブルナイフゴーユーアックス 状態変化 毒 パンプキ(ハロウィンイベント限定) 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 イートゥミー島 24 カボチャの果肉カボチャの種子メディメディラ大忙しの肥料ユーレーラピアスアヤカシアピアスナンキングクリップトーナスクリップパンプキンバスケ 状態異常:混乱 イートゥミー島 36 カボチャの果肉カボチャの種子メディメディラ大忙しの肥料ユーレーラピアスアヤカシアピアスナンキングクリップトーナスクリップパンプキンバスケ 状態異常:混乱 イートゥミー島 41 カボチャの果肉カボチャの種子メディメディラ大忙しの肥料ユーレーラピアスアヤカシアピアスナンキングクリップトーナスクリップパンプキンバスケ 状態異常:混乱 イートゥミー島 55 カボチャの果肉カボチャの種子メディメディラ大忙しの肥料ユーレーラピアスアヤカシアピアスナンキングクリップトーナスクリップパンプキンバスケ 状態異常:混乱 イートゥミー島 62 カボチャの果肉カボチャの種子メディメディラ大忙しの肥料ユーレーラピアスアヤカシアピアスナンキングクリップトーナスクリップパンプキンバスケ 状態異常:混乱 イートゥミー島 76 カボチャの果肉カボチャの種子メディメディラ大忙しの肥料ユーレーラピアスアヤカシアピアスナンキングクリップトーナスクリップパンプキンバスケ 状態異常:混乱 イートゥミー島 84 カボチャの果肉カボチャの種子メディメディラ大忙しの肥料ユーレーラピアスアヤカシアピアスナンキングクリップトーナスクリップパンプキンバスケ 状態異常:混乱 イートゥミー島 93 カボチャの果肉カボチャの種子メディメディラ大忙しの肥料ユーレーラピアスアヤカシアピアスナンキングクリップトーナスクリップパンプキンバスケ 状態異常:混乱 ズラーオアノズラー(ハロウィンイベント限定) 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 イートゥミー島 39 カボチャの果肉カボチャの種子大忙しの肥料ナンキングクリップトーナスクリップパンプキンバスケ イートゥミー島 59 カボチャの果肉カボチャの種子大忙しの肥料ナンキングクリップトーナスクリップパンプキンバスケ イートゥミー島 79 カボチャの果肉カボチャの種子大忙しの肥料ナンキングクリップトーナスクリップパンプキンバスケ イートゥミー島 99 カボチャの果肉カボチャの種子大忙しの肥料ナンキングクリップトーナスクリップパンプキンバスケ ビックリパンプキ(ハロウィンイベント限定) 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 イートゥミー島 100 カボチャの果肉カボチャの種子大忙しの肥料ユーレーラピアスアヤカシアピアス 状態異常:混乱 ジャックオノズラー(ハロウィンイベント限定) 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 イートゥミー島 110 カボチャの果肉カボチャの種子大忙しの肥料ナンキングクリップトーナスクリップパンプキンバスケ ムッシュー(バレンタインイベント) 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 イートゥミー島 24 ロッソクリームジャッロクリームビアンコクリームはげしいカカオしずかなカカオしびれるカカオ カッピー(バレンタインイベント) 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 イートゥミー島 39 ロッソクリームジャッロクリームビアンコクリームはげしいカカオしずかなカカオしびれるカカオ ウヰローネ島 [部分編集] ユキミモッチー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ウヰローネ島中央、街を出て右手(532,569)付近 15 約285 ゼリーの皮使えそうな石コロ木の枝 モモモモッチー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 16 (550,598) ゼリーの皮使えそうな石コロワカバボウ 状態変化:攻撃力減少耐性:物理、火 ヨモギモッチー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 (545,613) 17 ゼリーの皮使えそうな石コロナヴェミトン 状態変化:速度減少耐性:物理、風 ギョフノリー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 18 約280 あやしい骨うまそうに見える肉アンモライトワカバボウ 21 あやしい骨うまそうに見える肉アンモライトワカバボウ 24 あやしい骨うまそうに見える肉アンモライトシッソーナボウ ウンギャオォ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 50 オオカミの皮使えそうな石コロシンザーンソード 55 オオカミの皮使えそうな石コロアンモライトシンザーンソード アバレウンギャオォ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ウヰローネ島、神社近くの広場(446,549)付近 60 約9,000 オオカミの皮シャーマナイトキドラーヌソード 【フィールドボス】クールタイムは約一分 イソベモッチー(年末年始イベント限定) 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ウヰローネ島中央、(541,582)付近 12 メディゼリーの皮使えそうな石コロオーソナエルアクセ ウヰローネ島、(502,559)付近 24 メディゼリーの皮使えそうな石コロオーソナエルアクセ カシワモッチー(端午の節句イベント限定) 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ウヰローネ島中央、(541,582)付近 12 約260 ゼリーの皮使えそうな石コロメディ ウヰローネ島、(502,559)付近 24 約1035 ゼリーの皮使えそうな石コロ 状態変化 防御減少 チンモクハキンギョ(マツナツリイベント) 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ウヰローネ島 15 シブキンたんまとあてチケット永遠の金バッジ ウヰローネ島 46 シブキンたんまとあてチケット永遠の金バッジ ウヰローネ島 66 シブキンたんまとあてチケット永遠の金バッジ クサッテモキンギョ(マツナツリイベント) 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ウヰローネ島 29 シブキンたんまとあてチケット永遠の金バッジ ウヰローネ島 55 シブキンたんまとあてチケット永遠の金バッジ ウヰローネ島 76 シブキンたんまとあてチケット永遠の金バッジ ユクカワノナガレ(マツナツリイベント) 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ウヰローネ島 94 シブキンたんまとあてチケット永遠の金バッジ テンカノマワリモノ(マツナツリイベント) 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ウヰローネ島 100 シブキンたんまとあてチケット永遠の金バッジ バシャラコウベ(端午の節句イベント) 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ウヰローネ島 たわいもない骨カブケルウィッグバシャラベマスクトンゲッタソード バシャラコウベ(お化け屋敷イベント) 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ウヰローネ島 19 さまよえる魂の破片 状態異常:移動速度減少 ウヰローネ島 33 さまよえる魂の破片 状態異常:移動速度減少 ウヰローネ島 45 さまよえる魂の破片 状態異常:移動速度減少 オチムシャコウベ(端午の節句イベント) 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ウヰローネ島 たわいもない骨ヌスビットマスクトンゲッタソード オチムシャコウベ(お化け屋敷イベント) 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ウヰローネ島 15 さまよえる魂の破片 状態異常:毒 ウヰローネ島 28 さまよえる魂の破片 状態異常:毒 ウヰローネ島 40 さまよえる魂の破片 状態異常:毒 シャムライコウベ(端午の節句イベント) 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ウヰローネ島 たわいもない骨ヌスビットマスクトンゲッタソード シャムライコウベ(お化け屋敷イベント) 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ウヰローネ島 22 さまよえる魂の破片 状態異常:火傷 ウヰローネ島 37 さまよえる魂の破片 状態異常:火傷 ウヰローネ島 50 さまよえる魂の破片 状態異常:火傷 連合軍兵士(襲撃イベント) 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ウヰローネ島 25 防衛線 ウヰローネ島 65 最前線 ウヰローネ島 115 超最前線 国家大将(襲撃イベント) 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ウヰローネ島 25 ダイコッカベスト 防衛線 ウヰローネ島 65 真ダイコッカベスト 最前線 ウヰローネ島 115 超ダイコッカメイル 超最前線 アシガルー(襲撃イベント) 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ウヰローネ島 25 防衛線 ウヰローネ島 65 最前線 ウヰローネ島 115 超最前線 ブショー(襲撃イベント) 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ウヰローネ島 25 サブラフグソク 防衛線 ウヰローネ島 65 真サブラフグソク 最前線 ウヰローネ島 115 超サブラフオドシ 超最前線 ウヰローネ城内 [部分編集] ウカノミナリ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 402,514(1階)386.506(1階) 160 神妙なリング何も祓わない勾玉燃え盛る尻尾暖かなしめ縄 406,500(2階)401,508(2階)386.506(2階)410,406(2階)400,505(3階)392,500(3階)407,501(3階)400,493(3階) 164 控えめな後ろ足何も祓わない勾玉紅差した短毛スカスカの骨 リビンフェン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 401,494(1階)386.506(1階)406,500(2階401,508(2階)393,501(2階)387,497(2階) 161 何も映さない鏡漂白された包帯固くなった耳言葉の出ない尻尾 400,505(3階)392,500(3階)407,501(3階)400,493(3階) 163 揃えられた前足何も映さない鏡天地無用の牙ギラつく垂れ前髪 スッパエイプ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 402,514(1階)393,500(1階)401,494(1階)404,491(2階)406,500(2階)401,508(2階)393,501(2階)387,497(2階) 162 何も切れない剣闇夜の頭巾足りてない布帯寡黙な布の袋 386,506(2階)410,406(2階)400,505(3階)392,500(3階)407,501(3階)400,493(3階) 165 行動力ある鈎爪軽薄な手甲当て早い脚絆何も切れない剣 オチムシャレコウベ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 404,491(2階)386,506(2階) 162 勝てなかった兜の緒錆びて欠けた鍔涙もろい陣笠 ショニオーガ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ウヰローネ城内(397,489)トゥリモ 165 すり減った薙刀鋒クセのあるさすまた食べかけの柿 難易度:ノーマル ウヰローネ城内(397,489)トゥリモ 人見知りの尺骨斧を磨いて作った針威圧的な入れ歯 難易度:ハード ウヰローネ城内(397,489)トゥリモ 使われない鋸朽ち果てた小槌重いだけの金棒 難易度:ベリーハード コメント ジェリトルマン -- 名無しさん (2014-01-15 15 23 35) 真アラブルナイフ、ゴーユーアックス、チュラ、メディスタ確認 -- 名無しさん (2014-01-15 15 24 20) ジェリトルマンからチュラ、メディスタ、ゴーユーアックスを確認。真系の武器は自分は未確認。ジェリーマンのいるところとジェリトルマンだけの場所と -- アバランシュ (2014-01-26 17 20 23) 強さが違うことはわかりました。(上の続きです) -- アバランシュ (2014-01-26 17 21 30) アバレウンギャオォ ギドラーヌソード確認 -- 名無しさん (2014-02-23 00 31 26) アバレウンギャオォって何時に沸くのー -- 名無し (2014-02-24 19 16 26) アバレは数分ごとに沸く。サーバー変えながらするとテンポよく沸いてくる -- ななしー (2014-03-12 11 43 17) ウンギャオォってどこに沸く? -- 名無しさん (2014-04-16 17 53 31) 神社前 これでわからないなら探せ -- 名無しさん (2014-07-02 13 57 38) ケモノが総替わりしている。ボスが100Lv の黒鯉に変わってる -- 名無しさん (2014-08-07 07 45 31) ↑失礼。足されているの間違いでした -- 名無しさん (2014-08-08 07 47 04) ジェリーマン、ジェリトルマンのドロップのチュラは360ドルチェで売却可能。小遣い稼ぎにぴったし -- マニュア (2014-12-22 21 54 18) ↑ほんとそれですね -- けけけ (2015-03-02 11 10 18) イートューミー島座標530,477付近でLV.35ブマシーンを確認しました。倒すとガーネットがドロップしました。 -- まーたん (2015-06-09 19 18 52) ↑バグなのかは分かりませんがイブマシーンでした。イが抜けていました。すみません。あとイートゥーミ島でした。すみません…た -- まーたん (2015-06-09 19 22 27) 同じくイートゥーミー島でレベルの高いジェリーマンがでる辺りでイブマシーンLV.55を確認しました。 -- まーたん (2015-06-09 19 38 02) Lv.15ジェリーマンからメディスタ、チュラ、イシデーアックス、怪しい瞳落ちました。あとその近くでLv.95のイブマシーン確認しましたが、地面の中にいるらしく攻撃できません(笑) -- 2サバ民 (2015-06-12 12 35 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/412.html
各種連射弓の火力を、モーション値の差を考慮して比較した場合どの程度の差が出るのか? そんな事を考えてみた。 このページの目的 連射5はどのくらい強いのか知る ヘラギガスがどのくらい弱いのか知る ファーレンの溜め3と溜め4の火力の差を知る などなど 属性値を無視してるため無属性弓の方が上位に来るのは勘弁。 モーション値のページを参考に 連射2(16)、連射3(19)、連射4(21)、連射5(22)といった、全ての矢が当たった時のモーション値合計を求め 連射4を基準(21/21)として実際の攻撃力を求める。 実際の攻撃力は期待値 × 連射レベル差(モーション値/21) × 溜め倍率 で計算する。 弓 攻撃力 会心 期待値 溜め3 実際の攻撃力 溜め4 実際の攻撃力(溜め4) 属性 轟弓 255 -20% 242.3 連射5(22) 380.7 - - - アムニス 245 - 245 連射4(21) 367.5 - - - 覇弓 225 30% 241.9 連射4(21) 362.8 - - 龍23 パワハン 235 - 235 連射4(21) 352.5 - - - ファーレン 245 15% 254.2 連射3(19) 345.0 連射4(21) 432.1 - ダーティ 225 - 225 連射4(21) 337.5 - - - 鹿弓 225 - 225 連射4(21) 337.5 連射4(21) 382.5 - ユクモ 235 - 235 連射3(19) 318.9 - - - バイス 195 30% 209.6 連射4(21) 314.4 - - 氷28 スコルピオ 215 - 215 連射3(19) 291.8 - - 水29 ヘラギガス 255 - 255 連射2(16) 291.4 - - 火25 ジョーヌ 185 5% 187.3 連射3(19) 254.2 - - 雷24 竹弓 85 - 85 連射2(16) 97.1 連射3(19) 130.7 水40 セレーネ 245 - 245 - - 連射4(21) 416.5 火20 王牙 215 - 215 - - 連射4(21) 365.5 雷31 ルージュ 185 5% 187.3 - - 連射4(21) 318.4 火35 結論 轟弓は連射レベルで実質マイナス会心を補っている。 ヘラギガスは他の属性弓とトントン程度の火力。しかし肝心の属性ダメージは・・・ ファーレンの溜め3と溜め4の差は結構大きい。 アムニスは連射弓の中では轟弓の次に強い。 ユクモとパワハンでこんなに差が出るのか・・・ -- (名無しさん) 2012-01-09 00 41 55 アムニスはやはり神だったか 連射が2位の実力で貫通まで撃てる! -- (名無しさん) 2012-01-18 17 37 18 別に溜4が仮に無くてもファーレンはバランスとれた良弓じゃん -- (名無しさん) 2012-05-05 06 18 01 ↑でもファーレンが溜め3までなら使わないけどな -- (名無しさん) 2012-05-05 17 51 40 轟弓がにたりと笑ってる -- (名無しさん) 2012-05-05 22 19 59 ↑×2 無属性連射弓で唯一集中曲射だから俺は使う…かなぁ… 正直見た目は好きじゃないから使わないかも -- (名無しさん) 2012-06-08 03 48 51 パwwwwワwwwハwwwwwwwwン4位www 期待値だけならファーレン超えるのか! -- (名無しさん) 2012-10-29 21 23 05 ↑期待値じゃなくて、実際の攻撃力でした(・Д・)ノ -- (名無しさん) 2012-10-29 21 24 05 試したけどパワハンとユクモってそこまで差はデカくないな -- (名無しさん) 2013-01-03 21 02 10 連射5は矢が収束して飛ぶのも強みだな -- (名無しさん) 2021-08-25 23 53 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/touhou_genmu/pages/214.html
加入条件 解説 ドッペルスキル ドッペルパッシブスキル コメント 加入条件 サバキツカサを倒す。(成り易さ:★) 幻夢の世界~沌の終盤に出現。 解説 ドッペルスキル 名称 射程 範囲 遅延 タイプ 消費MP 消費POW 属性 説明 習得レベル パラライズザッパー 近距離 一列 1 物理 2 90 斬 命中は低いが、威力の高い一列攻撃をします。【状態異常:麻痺】の追加効果を与えます。 最初から サイレントザッパー 近距離 一列 1 物理 2 90 斬 命中は低いが、威力の高い一列攻撃をします。【状態異常:沈黙】の追加効果を与えます。 最初から チャームザッパー 近距離 一列 1 物理 2 90 斬 命中は低いが、威力の高い一列攻撃をします。【状態異常:魅了】の追加効果を与えます。 最初から べノンザッパー 近距離 一列 1 物理 2 90 斬 命中は低いが、威力の高い一列攻撃をします。【状態異常:毒】の追加効果を与えます。 最初から ホーリーザッパー 近距離 一列 2 物理 2 120 光 威力の高い光属性の一列攻撃です。 最初から ダークザッパー 近距離 一列 2 物理 2 120 闇 威力の高い闇属性の一列攻撃です。 最初から ドッペルパッシブスキル 番号 名称 習得レベル 1 STR+5 最初から STR+8 Lv2 STR+11 Lv3 STR+14 Lv5 STR+17 Lv6 STR+20 Lv9 STR+23 Lv12 2 DEX+5 Lv4 DEX+8 Lv8 DEX+11 Lv10 DEX+14 Lv13 3 VIT+5 Lv7 VIT+8 Lv11 VIT+11 Lv14 コメント 名前 コメント
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固有名称 浴衣換装プレアデス 基本名称 ソリュシャン レアリティ ★5 タイプ 技 ロール ヒーラー 種族 粘形種 攻撃タイプ 物理 ※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時 ※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin HP 7,206 7,706 8,640 9,224 9,722 10,172 10,589 15,089 攻撃力 5,480 6,876 7,196 7,395 7,567 7,720 7,863 9,363 防御力 2,774 3,478 3,694 3,829 3,944 4,048 4,144 5,944 素早さ 352 402 431 448 464 477 490 565 ★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正 LV120 LV140 タイプ 集団中傷治癒 HP+450 HP+1,150 ヒーラー お祭り騒ぎ 攻撃力+450 攻撃力+1,050 タンク 魅惑の縁日 HP+900 HP+2,000 ヒーラー 甘き誘惑 防御力+540 防御力+1,260 ヒーラー コーティング 素早さ+15 素早さ+60 タンク 合計 HP +4,500 攻撃力 +1,500 防御力 +1,800 素早さ +75 スキル 集団中傷治癒 (マス・ミドル・キュアウーンズ) 奥義ゲージ+9~14 MP4 味方全体のHPを回復する味方全体の奥義ゲージ+15% お祭り騒ぎ () 奥義ゲージ+12~18 MP2 味方単体に3ターン、防御力+50%味方単体に3ターン、奥義ゲージ上昇+100%味方単体に3ターン、被ダメージカット+15% 魅惑の縁日 () 奥義ゲージ+9~14 MP4 味方単体のHPを回復する味方単体の全状態異常を解除する 甘き誘惑 パッシブ 回復力+40%HP50%以上の時、全状態異常耐性+100% コーティング パッシブ 防御力+25%HP50%以下の時、回避+Lv4 ★5覚醒後・スキル効果 スキル LV 効果 集団中傷治癒 LV100 味方全体のHPを回復する味方全体の奥義ゲージ+15% LV120 味方全体のHPを回復する味方全体の奥義ゲージ+% LV140 味方全体のHPを回復する味方全体の奥義ゲージ+20% お祭り騒ぎ LV100 味方単体に3ターン、防御力+50%味方単体に3ターン、奥義ゲージ上昇+100%味方単体に3ターン、被ダメージカット+15% LV120 味方単体に3ターン、防御力+60%味方単体に3ターン、奥義ゲージ上昇+120%味方単体に3ターン、被ダメージカット+18% LV140 味方単体に3ターン、防御力+75%味方単体に3ターン、奥義ゲージ上昇+150%味方単体に3ターン、被ダメージカット+22.5% 魅惑の縁日 LV100 味方単体のHPを回復する味方単体の全状態異常を解除する LV120 味方単体のHPを回復する味方単体の全状態異常を解除する LV140 味方単体のHPを回復する味方単体の全状態異常を解除する 甘き誘惑 LV100 回復力+40%HP50%以上の時、全状態異常耐性+100% LV120 LV140 コーティング LV100 防御力+25%HP50%以下の時、回避+Lv4 LV120 LV140 奥義 飴細工 () Lv1 敵全体に1回の物理攻撃敵全体に3ターン、回避-Lv1 Lv2 敵全体に1回の物理攻撃敵全体に3ターン、回避-Lv2 Lv3 敵全体に1回の物理攻撃敵全体に3ターン、回避-Lv3 Lv4 敵全体に1回の物理攻撃敵全体に3ターン、回避-Lv4 Lv5 敵全体に1回の物理攻撃敵全体に3ターン、回避-Lv5 ★5覚醒後 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 備考 2023年7月28日上方修正 集団中傷治癒 「奥義ゲージが上昇する」効果を追加 魅惑の縁日 「麻痺火傷解除」を「全状態異常解除」に変更 甘き誘惑 「HP50%以上の時、状態異常耐性」追加 飴細工 火力上昇 「集団中傷治癒」について 「集団中傷治癒」の奥義ゲージは奥義Lvによって変動する。 これは固定値なので奥義ゲージ上昇効果の影響を受けない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv100 +15% Lv120 Lv140 +20% Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv100 +% Lv120 Lv140 評価 良い点 全体回復に単体回復が便利。 麻痺と火傷を解除可能な希少なキャラ。 「お祭り騒ぎ」はコスパの良い補助スキル。 防御力が高く、回避バフや回復バフがあり耐久力が高い。 悪い点 奥義は元々の攻撃力が低いので威力が無い。 「お祭り騒ぎ」が被ダメージカットを上書きする点には要注意。 覚醒後の評価 コメント 甘き誘惑 120レベルは回復力44%アップ -- 名無しさん (2024-04-06 15 03 20) コーティング 120レベルは防御30%、回避レベル5 -- 名無しさん (2024-04-06 15 04 15) 甘き誘惑 140レベルは回復50% -- 名無しさん (2024-04-06 15 06 18) コーティング 140レベルは防御37.5%、回避レベル6 -- 名無しさん (2024-04-06 15 06 59) 名前 コメント
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ムッツリーニこと土屋康太を使う場合の注意点 攻撃属性:斬撃/斬撃 氷 風 無 速攻堅守が持ち味。 大半のディスクに斬耐性がついており、敏捷が高くスキルのバリエーションが豊富。 常に先手を取り状態異常で敵を絡め取るスタイルは明久に似ている。 科目補正が無残な部分も似通っており、特に保体以外は壊滅的と言っていい。 確率4/5のロシアンルーレットである。 耐性・速度・状態異常とスペックだけ見ると非常に強そうで、実際波に乗った時は一人で完封する事もあるが 前述の酷い教科補正に加え相性面で大幅に損をしており、お世辞にも安定しているとは言えない。 翔子・瑞希の成績二大巨頭に相性が良いのは評価出来るが 原作において、少なくとも試験召喚バトルでは圧倒的実力差で連戦瞬殺を誇っている愛子に対して どういう訳か圧倒的に弱く多少レベル差があっても逆に瞬殺されてしまう。 同じく原作で強力無比だった「加速」もほぼ無意味な趣味スキルとなっており 原作組としては大いに不満の残るゲーム内設定と言わざるを得ないだろう。 ディスクNo005-006 土屋康太(性識者)<早め> 初期選択でを選ぶとこのディスクになる。 特徴はなんといっても「ビギナーランクでは」最も高い敏捷を誇ること。 成長速度<早め>と相まってまず先制をとられることはない。その後もシルバー昇格試験あたりまでは「敏捷では」無双を誇る。 No.006の所持スキル「盗聴の術」は20%発動のマヒ付与技。このゲームではマヒ、睡眠が非常に強いため どのムッツリーニを使うにも必須といっても過言ではない。 ディスクNo017-018 土屋康太(…!?)<早い> 早い段階から姫路キラーとなり得る一枚。 キャラ相性と斬撃耐性に加えNo.017のスキル「雪風殺」は氷属性攻撃であり、姫路の序盤ディスクに氷弱点が多いからだ。 更に敏捷が高いので先制を取り易く、上述の「盗聴の術」をつけて発動させれば相手に何もさせず一方的に畳み掛ける事も可能。 後述の『……私服…』と位置付けは似ているが、武攻寄りの私服に対し技攻寄りのステータスを持つ。 成長速度が<早い>なので昇格前後から育て上げれば序盤の強い味方となるが 中盤以降は伸び悩む期間が長いので他のディスクの方が扱いやすいかも。 ディスクNo029-030 土屋康太(見…見え…)<早め> ゴールドランクから解放されるレア2のディスク。初見では何このバグディスクと思うかもしれない。 速度が売りのムッツリーニの中で敏捷が15と致命的に低いからだ。 敏捷の点だけなら下の「悔いなし…」も似ているがそれは特殊ディスクだから仕方ないと割り切ることができる点で違う。 かといって他のステータスが強いのかというとそこまで強いとは言えない。 技攻が31と最高値であるものの上記の「…!?」と1しか違わないのである。 スロットは5、斬と氷に耐性を持つなどの利点もあるのだが… スキルではNo.029の「胡麻団子」に注目。20%発動でHP小回復であり、下述の「輸血」と共に数少ないHP回復技である。 このHP回復スキルは「悔いなし…」や「ピースM」などの特殊ディスクに組み込むことで本領を発揮する。詳細は当該ディスクのところで。 ディスクNo043-044 土屋康太(悔いなし…)<遅め> ブロンズから入手できるレア4のディスク。 HPが全ディスク中最下位の62と異様に低く独自の特殊成長をして、高レベルになっても初期値+30ほどとHPはないものであるのだが 何より耐性により打斬以外の属性攻撃が全て無効化である上に、防御が異様に高い。初期値だけでは全ディスク中1位である。 同格程度の通常攻撃ならほとんどダメージを受けないため、はぐれメタルのようなものと思えば分かり易いだろう。 さらに「胡麻団子」や「輸血」などの体力回復スキルを付与したり、応援(回復)を受ける組み合わせにすると 受けたダメージ<回復量となりやすく、久保・翔子などの高HPディスクでない限り時間切れで勝ちを拾い逃げきることなども可能。 これが初戦でおきるとそのままHPだけ増えていき、まず敗北が確定してしまう。HP600とかどうやっても無理だと思うんだ… そのようなこともあり長期戦になりがちでリアル時間が削られる、どうあがいても絶望しか見えない負け戦でやる気がなくなるなど 敬遠されやすい事は留意しておこう。 欠点は成長が遅いこと。そして格上には脆く、同格でも高火力の物理スキルを持つ相手や 無属性言の葉スキルの使い手にはそこそこ貫通されるため注意。 そして一番の問題は応援(攻撃)や腕輪スキルなどの固定ダメージを丸々受けることによる即死。 この2つのみ前述の逃げ切り作戦対策にされるので、戦闘前に相手の並び順を必ず見よう。 先日似たようなディスク「ピースM」が実装された。そちらの項も参照のこと。 ディスクNo049 土屋康太(窮地の笑顔)<遅い> 初期から存在するシルバーランク解放のレア5ディスク。当然レア5であるため金の腕輪スキルを持つ。 それが上記の「加速!」である。速度超上昇とあるが実効果は「2ターンの間敏捷値MAX(999)」になるというもの(らしい)。 効果を聞いただけでは強いと思えるが もともとムッツリーニの敏捷は高いためまず使う必要がない。 強いて言えば「見…見え…」につければよいとも思えるが、そのためにスロットを1使うなら他のディスクにした方がいいという。 かといってステータスは強いのかというと敏捷が91とトップ3に入る値であるが その他のステータスが死んでいる、斬耐性があるものの炎弱点と耐性面も優秀とは言えないと 使用するにも弱すぎることもあり 現在「もっとも残念なレア5ディスク」の烙印を押されている。これ出るくらいなら美波のレア5でろよバカ野郎!はお約束。 ただしレア5であるためスロット解放補正+20%、売値360、EXP合成での基礎経験値10000と 「その他の使用方法においては」非常に優秀である(笑) 5つ目のスロットでも余裕で25%解放までこじつけることが可能。25%で開けられるかどうかは別として… ディスクNo053-054 土屋康太(……私服…)<遅め> ブロンズから手に入るレア度2のディスク。 定番の斬耐性に加え、他のディスクに比べHPが高く打たれ強い。 発動率20%の☆4斬撃技の『神殺』、発動率30%の☆3風属性『円風殺』と 2種類のスキルはどちらも主力として使えるほど優秀だが ステータス的には物理攻撃の方がやや得意なので、セットするスキルはよく吟味しよう。 成長タイプが<遅め>ということで25レベルを超えた辺りから高レベル帯まで活躍が可能。 非レアながら、特殊なディスクが目立つ康太の中で最も安定した強さを誇るディスクなので どれを使うか迷った場合には安心してオススメ出来る一枚。 ディスクNo092-093 土屋康太(コードM)<早い> ゴールドランク解放のレア3ディスク。まずディスクの絵を見て誰もがこう言うであろう…「ルルーシュw」と。 ムッツリーニの平均に最も近いステータスのディスクとなっている。 しかし平均的であるが故に「地味」「普通(笑)」感は否めない。 だが、所持スキルはともに優秀で No.092「輸血」は上記の通り。HP大回復技であるが発動率は5%なので安定という面では「胡麻団子」に勝てない。 片方だけ付ける場合は一発の超回復にかけるか安定した回復にするかよく考えよう。 無論両方付けられたなら文句なしなのだが。 No.093の「背毒殺」20%発動の毒付与斬撃。状態異常スキルで固めるなら必須である。 ディスクNo104-105 土屋康太(stylish)<遅め> シルバーから手に入るレア度4のディスク。 敏捷が高めでスキルスロットが5つあるのが長所。 康太のほぼ代名詞である斬耐性がついていないのは痛い。その代わりに打耐性があるので 他のstylish同様、伊達メンズチームを組むならば十分選択肢に入る。 技攻が伸びることを考えるとNo.105の方を育てたいところ。 物理攻撃重視なら「……私服…」、特殊攻撃重視なら「stylish」…と使い分けるといいだろうか 欠点はレア4という入手難度。あと炎弱点なところであろうか。 ディスクNo156-157 土屋康太(性識者裸夫!)<早め> 後述する忍ぶの似た印象を受けるディスク。 忍ぶに肉薄する敏捷と比較的高めのHPを持つが、反面それ以外のステータスは控えめ 耐性面も弱点が減り、無効属性が増えている スキルはお世辞にも優秀とは言えないが、忍ぶの上位互換と言って差し支えないだろう ディスクNo224-225 土屋康太(ピースM)<遅め> 「悔いなし…」に次ぐ特殊ディスク第2弾。プラチナランク解放のレア4ディスク。 63と低いHP、75と全ディスク中2位を誇る高防御、様々な耐性と非常に「悔いなし…」に似ている。 ちなみにHPの特殊成長も「悔いなし…」と同じである。ここからは「悔いなし…」との違う点を挙げていこう。 ・敏捷が非常に高い 101と全ディスク中↓の「……忍ぶ」に次ぐ2位で「悔いなし…」より圧倒的に速い。 ・所持スキルが優秀 No.224「滅殺」は発動率30%の中威力斬撃、No.225「天氷殺」は発動率10%の高威力氷技。 「悔いなし…」の所持スキルに比べれば圧倒的な強さである。 ・耐性面が特殊 違う点は二つ。「打・斬の耐性追加」と「炎・雷・水が無効化から弱点に変更」 前者は高威力の打斬攻撃のダメージもかなり減らすことができ、「悔いなし…」よりは優秀。 問題は後者で、弱点属性での攻撃はほぼ致命的。しかもこの3つは「最頻3属性」であるため非常に危険であると言える。 対戦相手次第で無双だったり最弱だったり。最強の博打ディスクと言えるだろう。 もし使うのなら「頑張ってくれ」by雄二 ディスクNo248-249 土屋康太(……忍ぶ)<早め> ブロンズから開放されるディスク 全ディスク中No.1の敏捷に目が行きがちだが、その他ステータスも満遍なく高い。 さらにスロットが5つあり、所持スキルが共に状態異常スキルであるため 「状態異常スキル特化」にするなら完璧とも言えるディスク。 ちなみにNo.248「煙幕団子」は20%発動の目潰し斬撃、No.249「おやすみ団子」は20%発動の睡眠付加斬撃である。 その反面脆い。とても脆い。 ただでさえ保体以外の教科補正が壊滅的なのに、元々のHPが低いためどうしようもない。 更に、斬耐性こそ持つものの、頻出する火雷氷が弱点。 土風耐性はあるが活かせる場面が… ディスクNo295 土屋康太(ぷちにん)<早め> シルバー解放のSDディスク。入手難度は低めのレア3 ステータスが軒並み低く、代名詞の敏捷すら26と低水準 更にはスロットも康太最低の3つと、いい所無しである このディスクの価値は2点 一つ目は両物理耐性+氷風無効という耐性面の優秀さ シルバー入手ということもあり、高橋女史との昇級試験での活躍が期待できる 二つ目は優秀な所持スキル 状態異常こそ付かないが、発動率30%で威力☆☆☆☆と申し分ない火力を誇る 現状ではスキル合成用ディスクか…
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次元の塔2層 +マスクドゾンビ マスクドゾンビ HP 9000 弱点 炎/アンデット 有効状態異常 毒/暗闇/麻痺/睡眠/混乱 耐性 攻撃 性能 備考 3回攻撃 ランダム/3回/物理 秘剣・満月殺法 ランダム2体/2連/物理 振り下す 単体/物理 会心あり ぶんまわし 全体/物理 会心あり/命中率低め デーモンランサー HP 3750 弱点 雷 有効状態異常 毒/麻痺/暗闇/睡眠/混乱/スタン 耐性 なし ■備考 推奨レベル20 ■戦術 物理攻撃しかないのでこたつカウンターで受けよう。 炎、アンデット弱点。カウンターしてる間にアルフレッド、エステルで火力を出そう。 +ディノサウルス ディノサウルス HP 21200 弱点 氷 有効状態異常 毒/麻痺/暗闇/睡眠 耐性 炎 攻撃 性能 備考 3回攻撃 ランダム/3連/物理 噛みつき振り回し ダブルスクラッチ ヒートタックル ファイアブリッツ 炎の息 叩き潰す 大技準備 次ターン大技使用 TP100 空気を震えさせながら突進 ランダム3体/物理 ■備考 推奨レベル20。 ■戦術 炎の息以外は物理なのでカウンター有効。 大技準備のターンの後は死体があれば死体と一緒にこたつを出そう。 大技で多くの回数カウンターした場合は、その次のターンに大技準備でループすることができる。 +ゼニヤッタ ゼニヤッタ HP 24900 弱点 炎 有効状態異常 暗闇/混乱/睡眠/沈黙 耐性 氷 攻撃 性能 備考 コールドプリズン 往復ビンタ アイスⅢ ホワイトローズ 拒絶の印 本気 スノーソード 本気 千年氷のアクマ 本気 ダブル噛みつき 本気 ■備考 推奨レベル25。 ■戦術 睡眠、氷耐性の雪乃、ティーティーを連れて行こう。氷のヴェールがかなり役に立つ。 低確率だが沈黙有効。エステルや大明神でかけてしまおう。 沈黙になると3回攻撃以外の行動をとれなくなる。こたつカウンターすれば沈黙の間に決着がつくほどの大ダメージが出せる。 +モスワイバーン モスワイバーン HP 27000 弱点 有効状態異常 毒/睡眠/麻痺/暗闇 耐性 攻撃 性能 備考 3回攻撃 ランダム/3連/物理 石化くちばし ファイアⅡ 単体/炎/魔法 消去の雷 全体/雷/能力上昇解除/必中 浮遊 浮遊バフ イガグリ爆弾 ランダム3体/炎/物理 浮遊のみ 酸の雨 全体/水/攻撃-/魔法-/必中 浮遊のみ ファイアⅢ 単体/炎/魔法 浮遊のみ 泥のブレス 全体/暗闇/必中 浮遊のみ/必中だが命中が100ではない ■備考 推奨レベル25。 ■戦術 浮遊間は投擲以外のダメージがかなり減少されてしまう。 ダブルショットを覚えたキャラ、ハオ、大明神などの投擲キャラで攻めよう。 ハオのスーパーゴーグル付与状態だと、暗闇でも命中100~を保てる。 ブリギット加入後にくるとすごく楽ができる。 イガグリ爆弾はこたつカウンター可。投擲武器のシャープシューター、キューピットアローなどを装備させると1ターンで最大6ヒットまでカウンターできる。ファイア2回くらうと死んでしまうからフレイムウォールや装備でのケアは必要。 +イルヴァ2012 イルヴァ2012 HP 67500 弱点 なし 有効状態異常 耐性 なし 攻撃 性能 備考 サンダーⅡ 単体/雷/魔法 スパークⅡ 全体/雷/魔法 消去の雷 全体/雷/能力上昇解除/必中 放電 全体/雷/麻痺/必中 イルヴァマシンガン 単体/3連/投擲 物理防御軽減が高い ロケットアーム 単体/投擲/スタン ドスコイタックル 単体/物理 敏捷補正-あり 鋼タックル 単体/物理 防御依存 ぶんまわし 全体/物理 命中率低 イルヴァスター 全体/炎/強制スタン/必中 必ず後手 身体を冷ましている 3100ダメージ与えると次ターンオーバーヒート 最速行動 ■備考 ■戦術
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スパイア物語 防具データ DEF=防御力 DEF×1.15~1.19*(装備者のレベル/5)分ダメージ軽減 サンプル 名称 DEF 特殊効果 必要素材 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 0 0 0 0 0 0 0 0 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 0 0 0 0 0 0 0 0 狂気 即死 0 0 名称 DEF 特殊効果 必要素材 チュニック 20 30GOLD 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 0 0 0 0 0 0 0 0 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 0 0 0 0 0 0 0 0 狂気 即死 0 0 名称 DEF 特殊効果 必要素材 フィルムクローク 24 AGI+8 皮膜状の翼×2 65GOLD 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +5 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 0 0 0 0 +10 0 0 0 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 0 0 0 0 0 0 0 0 狂気 即死 0 0 名称 DEF 特殊効果 必要素材 アンティークメイル 28 歪んだ鎧×1 80GOLD 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 +15 0 0 0 0 0 0 0 +3 0 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 0 0 0 0 0 0 0 0 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 0 0 0 0 0 -50 0 0 狂気 即死 0 0 名称 DEF 特殊効果 必要素材 レザーアーマー 30 230GOLD 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 +20 +20 0 0 0 0 0 0 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 0 0 0 0 0 0 0 0 狂気 即死 0 0 名称 DEF 特殊効果 必要素材 スケイルベスト 33 HP+5% 蛇の皮×1 分厚いゼラチン×2 280GOLD 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 0 0 +20 0 0 0 0 0 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 0 0 0 0 0 0 0 0 狂気 即死 0 0 名称 DEF 特殊効果 必要素材 アイボリーボレロ 37 ATKダウン耐性+30 なにかの骨×3 魔獣の皮×2 350GOLD 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 0 0 0 0 0 0 0 +3 +3 0 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 0 0 0 0 0 0 0 0 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 0 0 +20 0 0 0 0 0 狂気 即死 0 0 名称 DEF 特殊効果 必要素材 フェザーツイード 42 AGI+16 魔獣の皮×1 巨大な羽×2 450GOLD 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 0 0 +15 0 0 0 0 0 0 0 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 0 0 0 0 0 +20 0 0 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 0 0 0 0 0 0 0 0 狂気 即死 0 0 名称 DEF 特殊効果 必要素材 チェインメイル 49 550GOLD 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 +5 0 0 0 0 0 0 0 +5 0 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 +10 +10 +10 +10 0 0 0 0 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 0 0 0 0 0 0 +20 0 狂気 即死 0 0 名称 DEF 特殊効果 必要素材 フロアプレート 51 魔法攻撃を4%の確率で無効化 変質した床材×4 銅×2 670GOLD 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 +5 +5 0 0 0 0 0 0 +3 +3 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 0 0 0 0 0 0 0 0 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 0 0 0 0 0 0 0 0 狂気 即死 0 +25 名称 DEF 特殊効果 必要素材 ウルフコート 49 EVA+2 魔獣の剛毛×2 鉄鉱石×1 850GOLD 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 0 0 0 0 0 +10 0 0 0 +5 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 0 0 0 +10 +20 0 0 +20 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 0 0 0 0 0 0 0 0 狂気 即死 0 0 名称 DEF 特殊効果 必要素材 スティングプロテクター 56 物理攻撃を受けた時敵に毒を与える(25) 蟲の甲殻×3 毒蟲の針×2 柔軟なツル×1 890GOLD 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 0 0 0 +5 0 +5 0 0 +6 0 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 +30 +15 +15 +5 0 0 0 0 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 0 0 0 +15 0 0 0 0 狂気 即死 0 0 名称 DEF 特殊効果 必要素材 アイアンメイル 62 1250GOLD 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 +5 0 0 0 0 0 0 0 +7 0 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 +10 +10 +10 +10 0 0 0 0 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 0 0 0 0 0 0 0 0 狂気 即死 0 0 名称 DEF 特殊効果 必要素材 逃亡者のぼろきれ 13 AGI+30 EVA+20 「逃げる」が必ず成功する - 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +3 +3 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 0 0 0 0 0 0 0 +30 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 0 0 0 0 0 0 0 0 狂気 即死 0 0 名称 DEF 特殊効果 必要素材 クラゲの鎧 50 水、雷属性攻撃を受けるとDEF+50%(効果ターン2) 帯電ゼラチン×2 しびれる触手×2 ゴムの幹×1 1380GOLD 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 +15 +30 0 0 +30 -15 0 0 0 +5 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 0 0 +30 0 0 0 0 0 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 0 0 0 0 0 0 0 -30 狂気 即死 0 0 名称 DEF 特殊効果 必要素材 ロックプレート 68 物理耐性ダウン軽減(15) 1850GOLD 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 +25 0 0 +25 0 0 0 0 +10 0 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 0 0 0 0 0 0 0 0 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 +25 0 0 0 0 0 +25 0 狂気 即死 0 0 名称 DEF 特殊効果 必要素材 アンバージャケット 63 EVA+10 1980GOLD 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 0 0 0 0 +25 0 +25 0 0 +10 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 0 0 +25 0 0 0 0 0 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 0 +25 0 0 0 0 0 0 狂気 即死 0 0 名称 DEF 特殊効果 必要素材 チタンアーマー 70 2300GOLD 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 +10 +10 0 0 +10 0 0 0 +10 +10 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 +15 +15 +15 +15 0 0 0 0 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 0 0 0 0 0 +10 0 0 狂気 即死 0 0 名称 DEF 特殊効果 必要素材 レヤプレート 73 MAT+15% レヤメタル×3 玉鋼×1 2800GOLD 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 0 0 0 0 0 0 0 +20 0 +15 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 0 0 0 0 0 0 0 0 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 0 0 +15 +15 0 0 +15 0 狂気 即死 +15 +15
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四大資質 役割 異名 バトル効果 -目次 システムVer.1.00_ポケモンアカデミア開始2018/06/08 →システムVer.2.00_黒の騎士団主催大会前2018/08/13 →システムVer.3.00_秋大会終了後2018/09/05 →システムVer.4.00_海底洞窟探査後2018/12/30 HPの算出方法 ポケモンバトルの処理場面1 場面2 攻撃時の倍率 キーワード効果 その他Q&A集 変更点 交代系「強制交代」 相性 [部分編集] 現在:システムVer.4.07_クラウド戦後2019/3/23 +システムの変遷 システムVer.1.00_ポケモンアカデミア開始2018/06/08 →システムVer.1.01_【白ノ王】遭遇後2018/06/13 役割導入 →システムVer.1.02_カズマ(3戦目)後2018/06/14 場に出る条件を設定 →システムVer.1.03_善吉(1戦目)後2018/06/15 →システムVer.1.04_止まった研究所(1戦目)前2018/06/16 役割にスイーパー、ブロッカー、パニッシャー追加 →システムVer.1.05_止まった研究所(2戦目)前2018/06/17 育成型の強みを改変 →システムVer.1.06_テンガン山攻略命令2018/06/20 クリティカルルール導入、指揮でC値上昇、統率で攻撃力上昇 →システムVer.1.07_ハルヒ(1戦目)2018/06/26 バトル中に二重任命登場 →システムVer.1.08_図書館島(1戦目)前2018/06/28 ダンジョン効果追加、統率効果と役割効果変更、 →システムVer.1.09_ハンター(1戦目)後2018/07/01 達成値判定で勝利するとダメージを与えられ、負けた方が与えられるダメージは半減 一番高い出目と補正の達成値の合計が100を超えた場合ダメージ2倍 →システムVer.1.10_トキワの森(1戦目)2018/07/03 攻撃を受けてHPが残っていた場合、ダメージ半減で反撃を行える 野生異名登場 →システムVer.1.11_ルルーシュ宣戦布告2018/07/04 効果はいまひとつを導入 【異名】が効果を発揮するように →システムVer.1.12_ルルーシュ(3戦目)後2018/07/07 HP上昇計算のミスを修正 →システムVer.1.13_アミティエ(1戦目)2018/07/07 バトル中に不動のエース登場 →システムVer.1.14_新城(1戦目)前2018/07/09 キラー、二枚看板、【最終兵器】、改良 LVごとのHP補正、ヌシ補正HPを改良 →システムVer.1.15_新城(1戦目)後2018/07/10 【追撃指令】登場、【極スキル】の解説 安価選出法に変更 →システムVer.1.16_止まった研究所(3戦目)前2018/07/11 ダンジョンアタックのルール変更 攻略成功時にレベル+【育成ランクの数値】*深度 指揮+1D10*深度という処理でやります 【異界】登場 →システムVer.1.17_ドーラー一家での修行中2018/07/13 サブトレーナー、【専用スキル】解禁 役割にタイトエンド追加 →システムVer.1.18_こなた(1戦目)2018/07/14 【フィールド】登場 →システムVer.1.19_のび太(1戦目)2018/07/17 【天気】登場 →システムVer.1.20_PDC大会反省会前2018/07/21 システム:役割、育成ランク変更 →システムVer.1.21_友奈の異名獲得戦後2018/07/22 「パニッシャー+○○といった複合的役割を用いる場合 エース、キラー、アヴェンジャー、二枚看板への併用を禁ずる」 →システムVer.1.22_ドク夫(1戦目)後2018/07/26 バトル中にオブサーバー登場 アヴェンジャー自動選出から変更 →システムVer.1.23_おくりびやま(1戦目)前2018/07/27 トップバッター修正 →システムVer.1.24_羽咲綾乃(1戦目)前2018/07/28 【天賦】【金冠】の説明、【天賦】登場 →システムVer.2.00_黒の騎士団主催大会前2018/08/13 【城壁ノ極】(HP+150)に効果変更 →システムVer.2.01_本多二代(1戦目)後2018/08/16 効果今ひとつ、火傷、後攻による半減がなくなりました →システムVer.2.02_ルルーシュ(4戦目)2018/08/18 【伝説異名】登場 →システムVer.2.03_新城直衛(2戦目)後2018/08/30 後攻半減をオミット →システムVer.3.00_秋大会終了後2018/09/05 【妙手】【種族スキル】【特権】を導入 →システムVer.3.01_ハルヒ杯開始前2018/09/18 【統率】による攻撃力補正+○○はオミット →システムVer.3.02_ハルヒ杯終了後2018/10/06 トップバッター、アシスト、パニッシャー役割効果変更 →システムVer.3.03_アリアンナ(1戦目)前2018/10/18 バトル勝利後のレベルアップ処理ですが、これをオミットします。 レベルアップは基本自動イベントでやります →システムVer.3.10_緑谷出久(2戦目)後2018/10/23 体力算出式変更 →システムVer.3.11_冬休み2018/11/06 強制交代ルール変更 →システムVer.3.12_マイ=ナツメ(1戦目)2018/11/18 バックアップの統率-1ランクまでの役割を付与可能となりました →システムVer.3.13_鳴上悠(1戦目)後2018/12/08 アヴェンジャーの効果変更 →システムVer.3.14_クルト(2戦目)後2018/12/21 エキスパンション闘・岩・超及び火傷の仕様の変更 →システムVer.3.15_Mr.パイルバンカー(1戦目)後2018/12/24 【神速ノ極】弱体化のお知らせ →システムVer.4.00_海底洞窟探査後2018/12/30 ダイスによる達成値を最大値から合計値に変更 達成値300以上でD+200%四大資質改定 役割追加 パニッシャー削除 【絆スキル】【二重専用】追加状態異常仕様変更 【極スキル】【二重任命】仕様変更 【天賦の才】【金冠サイズ】効果変更種族スキルによるアシスト効果、スキルによる二重任命禁止1T消費して場から離れる【交代】が使用可能にエキスパンション草・飛行、効果変更 →システムVer.4.01_氷室玲愛(1戦目)後2019/1/5 育成資質補正改定 →システムVer.4.02_アローラ修学旅行2019/1/15 指令を導入 【指令】【熟達指令】【全開指令】追加 【奥義】ダメージを(最終計算値)*2に変更 【チェイサー】効果変更 「おいうち」効果変更 レベル差によるダメージ軽減追加 【データスキャナー】追加 →システムVer.4.03_華琳(1戦目)前2019/2/10 能力資質改定 →システムVer.4.04_藤丸立花(2戦目)2019/2/19 レベルによるダメージ軽減値改定 →システムVer.4.05_藤丸立香(2戦目)後2019/3/03 選出前に対戦相手の四大資質の公開制に、チェイサー調整 →システムVer.4.06_羽咲綾乃(2戦目)後2019/3/19 【絆スキル】効果変更 →システムVer.4.07_クラウド(2戦目)後2019/3/23 おいうち発動時で瀕死になった場合、その時点でT終了とする(死に出しのポケモンにダメージは入らない) →システムVer.5.00 楽園編開始 システム:楽園編 [部分編集] HPの算出方法 HP:LV30ごとに+15、育成ランク毎に追加補正 LS:+300 LAAA:+200 LAA:+100 LA:+80 LB:+50 LC:+30 LD~E:0 例:LV300、育成Sの場合 HP=15*10+300=450 これに役割の補正などが追加 34スレ _ ,, ....,,、__ r i州Ⅵ彡三≧、 , ',!ノノハィ//r''^`ミⅥミ'、_' /Ⅵ!リl|l|/,イ ヾミ'、ミ、_ヽ {i|l|Wfリ/} _ノ `ヽllトヾミゝ、_ これで圧倒的体力格差はないはず! )洲从|i{f ● ●lハミ!ト、ミヽ ,川h{ミ ⊂⊃ 、_,、_, ⊂}l洲ヾ' 金冠? 天賦? HAHAHAナンノコトカナ? リノ|i⌒ヽ'、. (_.ノ ノⅥ/⌒) ノィシi|ヽ ヽミ、、 __ .,;ィi{l| ヽ / .彳 ∧__,/ トlt洲Wjリ;/ ハ ヾ lヽ000/ / ================================= [部分編集] ポケモンバトルの処理 (間違いなど修正お願いします。) 両陣営は各一回ずつ【データスキャナー】を使える【データスキャナー】:相手を「解析」する/バトル中1回 レベル差が5ずつに達成値+10 レベルが低い方から高い方への攻撃時にダメージ軽減/これは防御効果やデバフではないL10:-100%L20:-200%L30:-300%これ以上はそもそも勝負にすらならないので割愛 なにをどうやっても覆りません、固有持ってきてください +表 育成資質が1ランク差で10レベル差。 レベル差:(高い方に+達成値、被ダメージ減衰補正) Lv差 達成値補正 被ダメージ減衰補正 0 +0 D-0% 5 +10 D-0% 10 +20 D-100% 15 +30 D-100% 20 +40 D-200% 25 +50 D-200% 30 +60 D-300% 35 +70 D-300% バトルの流れ 1T 次のT T開始時「〇〇」素交代 ▶ 場面1 ▶ 場面2先制先制妙手期限 ▶ 場面2後攻後攻妙手期限 ▶ T終了時に「〇〇」死に出し ▶ 次のT タイプ相性 相性2倍で+30/D+200%、4倍で+60/D+400%、今一つなら正負反転 LV30ごとに攻撃力補正+1 トレーナーの能力に応じてステータス変化 ヌシ補正/HP+(深度*5) 総合達成値が多い方が先攻 【指揮補正】:達成値300以上でD+200%(システムVer4)旧【指揮補正】:達成値100以上でD+200%(システムVer3まで) + プラス * 倍 D ダメージ補正 A 攻撃力補正 T ターン数 PT パーティーメンバー、モンスター手持ち 場面1 T:(交戦、倒れるまでに付き1ターン)Lフィールド:【天候、異界など】、 Lイタチ:- L相手:-(ステルスロック)など・ポケモンの名前:Lv00/役割 【二重任命(役割/役割)】 L(タイプ1/タイプ2) LHP:現在/満タン時(育成) L攻撃力補正:A(レベル補正)+(その他効果)《補正》 Lタイプ相性 L《役割》:【名前】:…役割によって L《固有:???》:-(効果によって+*/HP/達成値/D*)・達成値:(300以上でD+200%)【指揮値の「nD100」ダイスの合計値】+役割+レベル差+相性+β Lクリティカル:【1D10 00】+(指揮)+「C」補正/9以上でダメージ2倍、(指揮AA以上は10以上で追撃指令)・レベル差:??…(ポケモン)+??(達成値)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・名前のポケモン:Lv00/役割 【二重任命(役割/役割)】 L(タイプ1/タイプ2) 以下同文・・・~~~~<GM側で判定>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ L《バックアップ:???》 | L【1D10 00】 L《オブサーバー(PT居れば)》 | L【1D10 00】 L《その他、種族スキルなど(PT居れば)》 L【1D10 00】低確率:2割 中確率:4割 高確率;6割 場面2 通常攻撃ダメージ:(【1D10 00】+A)*D(以下の補正の合計)*(最終計算値)Lタイプ相性:相性2倍(+200%)で、4倍(+400%)今一つで反転Lレベル差:LV10差で-200%、以降LV10差ごとにさらに-100%L指揮:指揮の達成値合計300以上で+200%L急所:上のクリティカル値【1D10 09】以上で+200%L役割:個々の役割のD参照L種族:L固有/専用:L指令:【攻撃指令】【防御指令】参照L場:L支援:控えのポケモンからの効果Lその他:追撃ダメージ、追撃指令、追加攻撃、奥義 おいうちダメージ:(【1D10 00】+A)*D*(最終計算値)Lタイプ相性:Lレベル差:L種族:L固有/専用:L指令:L場:L支援:Lその他:~~その他:~~L極天賦/奥義/異名/その他補正 [部分編集] 攻撃時の倍率 _ ,, .... ,,、__ /ィ彡彡彡'三三≧、 fr'ノィ//r''^`ミミミミミヽミミヽ ソノ八l ヽ!l|l|lトトゝミ 〃 {_{ -‐'' `‐- !l|l|lトトゝミ li' ./ノ● ● ト'リl|l|l|l|lト 等倍=100%に+するとややこしくなるので 川|l 、_,、_, |l{lリハトl|l|、} ', ̄ ̄ ̄``'‐、_、,.、-―‐'―‐┐ 基準値0に補正を±し、最終的な数値で補正を算出します。 , 'ヽ、 | ノヽ、 〉 -、) ジャンプ .| (,、- i それと0.7だが面倒だからやめだ、 ヽ -、) | (,.、- ノ効果抜群+指揮+急所=+200+200+200=+600=6倍な感じ?================================= ダメージ倍率計算式 D倍率の最終値をD=1D10+Aに対して以下の通りに行う +100% D*1.5 +200% D*2 +300% D*3 +400% D*4 -100% D*0.75 -200% D*0.5 -400% D*0.25 [部分編集] キーワード効果 <状態異常>毒:毎T、最大HPの1/8が削られる/毒・鋼には無効 火傷:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージ(最終計算値)が半減する/炎タイプには無効 麻痺:達成値-30/低確率で行動不能/電気は無効 眠り:1T行動不能 凍り:3T達成値半減/氷は無効 劇毒:1Tごとに最大HP1/5のダメージ 擬死:一時的に瀕死扱いとなり、手持ちと交代すると解除される(システムver1) <状態変化>:手持ちに戻せば解除できる充電:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 冷却:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 加熱:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 炎熱(旧加熱):炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 混乱:1/3の確率で自分を攻撃(最終ダメージの1/4)してしまう エースフラッグ:瀕死になった際、自分のエースを強制交代してしまう 旧エースフラッグ:瀕死になった際、自分のエースを強制選出してしまう※強制交代ではなく強制選出なので場に出たTの固有は発動できる ヤドリギのたね:種を植えた相手のHPの1/8をターンごとにHP回復※草タイプには効かない 挑発:攻撃、防御、回避以外のスキルを使用不能にする/3T 旧挑発:必中、回避などの特殊効果を付与できなくなる 弾倉:達成値+30、D+200% 魅了:受けるダメージが+200%される。 セイバー:謎のヒロインXに目の仇にされる さいごのとりで:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される 居合:この状態のとき、ダメージ減衰効果を無視できる/攻撃終了時解除この効果は「指令」、貫通無効でも適用される のろい:相手に毎ターン最大HPの1/4のダメージを与える。 <設置物>ステルスロック:相手側が交代する度に、出てきたポケモンの最大HPの1/8の「岩」タイプのダメージを与える ステルスフェアリー:ステルスロックのフェアリー版、「フェアリーに対する相性×1/8」分のダメージを与える どくびし:相手が交代する度、「毒」にする、鋼タイプと毒タイプには無効、毒タイプには更に除去される。 城壁:自分の場に設置された時2T間D-200% 【エキスパンション(地)】:設置物の影響を受けない <天候・フィールド>晴れ:5T炎タイプのダメージ+150%(Ver.2) 雨:5T水タイプのダメージ+150%(Ver.2) 乱気流:5T飛行タイプのダメージ+150%、飛行タイプが受ける効果抜群を等倍にする(Ver.3) 砂嵐:5T岩タイプのダメージ+150%、岩・地面・鋼タイプ以外は毎T最大HPの1/16分ダメージを受ける(Ver.3) 霰:5T氷タイプのダメージ+200%、氷タイプ以外のポケモンは毎T終了時最大HPの1/16分のダメージを受ける(Ver.3) グラスフィールド:毎T草タイプのポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンが与えるダメージ+200%(Ver.3) 旧グラスフィールド:5T間、飛行以外のポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンの与えるダメージ(Ver.2) エレキフィールド:電気タイプのD+200%/飛行以外のポケモンは「ねむり」にならない 重力:飛行タイプにも地面攻撃が効くようになる、先制系効果が無効 海:水タイプのダメージ+200%(Ver.3) 夜の海:水タイプのD+200%/水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる(Ver.3) 【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 旧【エキスパンション(草)】:「霰」「砂嵐」のダメージを受けない 旧【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。 <行動>【戦闘続行】など仕切り直し:1Tのみ互いに一切の攻撃を行わず、Tが進行する 戦闘続行:HPが0になったとしても反撃を行ってから瀕死になる 復活:HPが0になった場合、T終了時に場へ復帰し、全て状態・補正を元に戻す。 とんぼがえり:相手を攻撃した後、ボールに帰って別の控えに交代する 回避:相手の攻撃を回避し、そのTダメージ判定無し、(「必中」<「回避無効」にて解除。) 必中:回避を行なった相手にダメージ判定を行なう。(攻撃無効化には意味がない。) 必中無効:「必中」効果無効化し「回避」判定を行う。(「回避」を使わないと意味がない。また「回避無効」にて解除。) 攻撃無効化/ダメージ0:ダメージ判定を0にする。防御判定、「貫通」と「防御無効」にて解除。 頑丈/食いしばり:攻撃判定じ必ずHP1残す、防御判定、「貫通」「防御無効」、HP1状態に追撃で瀕死。 貫通/防御効果貫通:防御判定を無効化しダメージ判定を行なう。 みがわり:HP1/4消費して使用、みがわりは防御効果ではありません、交代するか、HP1/4以上のダメージを与えて破壊するしかありません ダイビング:強制的に後攻になる代わりに、相手の攻撃を受けなくなる/これは防御効果・回避には属さない事とする シャドーダイブ:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする、攻撃終了時解除 旧シャドーダイブ:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする バトンタッチ:自分が受けている補正、状態変化を交代する味方に付与 おいうち:「交代」(素交代、控えからの交代など)をした相手が控えに戻る前にダメージを与える。 旧おいうち:対面が交代する際追加攻撃/D+300%/必中/防御効果貫通/【チェイサー】または「専用」でのみ付与可能 ○○対象外:○○の無効化など効果に含まれない。(例:貫通対象外、防御効果が無効化されないなど) 攻撃力補正を0にする:効果付与された者は攻撃判定時のダイスによる攻撃力値以外、0にする。(+レベル補正など)防御判定では無い。 D補正を0にする:効果付与された者は『後』から派生する急所や支援以外のダメージ+○○%(役割やステータス全般)のD補正をなし。防御判定では無い。 <状態異常無効・状態変化無効・状態異常解除>毒タイプ:毒にならない、毒びしを吸収 鋼タイプ:毒にならない 草タイプ:やどりぎにならない 炎タイプ:火傷にならない 氷タイプ:凍りにならない 電気タイプ:麻痺にならない 【エキスパンション(炎)】:「凍り」状態にならない 【エキスパンション(氷)】:「火傷」状態にならない 【エキスパンション(妖)】:相手によって「眠り」状態にならない。 【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 しんぴのまもり:状態異常にならない 〈特殊〉【_のヌシ・深度】:【ヌシ補正/HP+深度*5】、深度3以上から野生異名付与 【天賦の才】:HP+50/D+300%/天賦異名付与トレーナー/ブリーダーの育成資質にかかわらず第四階梯まで自力で解放できるエースである場合、トレーナーの統率資質を1ランク上げる。資質技や補正を受けられるがこれによる上昇で【二重任命】は使用できないある種のポケモンが同種の【天賦の才】を持つポケモンを直接倒すと下克上となり、【天賦の才】を簒奪する 【金冠サイズ】:HP+300【金冠サイズ】のポケモンが死ぬと、その種の中で最も大きなポケモンに【金冠サイズ】が移る 【野生ポケモン】:HP+50、D+300%、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る(Ver.4) 旧【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る(Ver.3)【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る、【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる【ヌシの号令】:D+300%補正/1T/バトル中2回 【ヌシの勅命】:攻撃を回避させる/1T/バトル中2回 【伝説種】:HP+50/伝説異名付与 【○○ノ王】Sランク相当の育成を受けたステータス(極はなし) 王ごとの特殊能力 D+300%/A+5 [部分編集] その他 異界>フィールド=天候だから異界で上書きすると全て消える。異界を打ち消すには展開するポケモンを瀕死か交代、新たな異界で上書きするしかない。 必中>回避の優先順位 先制の優先順位は絶対先制>強制先制>先制 異界同時展開はダイスによる判定勝負、本人が場に出ている方が優先度が高いとする 道づれはダメージ方式ではないのでダメージ0でも無効化できない 復活は絶対一度まで(固有の後からの「戦闘続行」はできる。) 追撃で食いしばりは倒せるが復活はT終了時発動するので倒せない 食いしばり、ダメージ0、反射は防御効果 反射ダメージは相手の攻撃扱いとし、必中や貫通などの効果は持たないとします 反射と一撃必殺、回数増やすのはなし 防御効果(HP1残る、D*0)は【無効】とかの類であって異界の半減(-200%)とかは倍率計算だから貫通されない ダンジョン内では【異界展開】をしてもフィールド効果は消えないので注意 解析は専用は見えないのであしからず専用は相手側に効果が発生している場合、開示されます バックアップは基本発動したらやめられないのよねぇ!!!(発動に依る中断不可) 妙手はT開始時に発動、じゃないと無意味だからね 戦闘続行は復活系効果カテゴリ 二重任命は処理が大変なのでイタチは統率Sにはなりません バトル中一回と表記されているスキルは基本的に任意使用で一回 無効無効はやめよう(提案 タイプ干渉系は攻撃系スキルや防御系スキルに含まない 異界、天候、フィールド系は場に出ているポケモン両方に効果を発揮します D補正を0にする効果は後から派生するモノ以外はまるっと0よ、 Q&A集 Q,【空に輝く一つ星】は、その時点で発動している能力を打ち消すだけで、あとからの任意発動(蜂の専用等)は使えるという認識であっているかハンナの【空に輝く一つ星】が発動しているとき、ライーサの【早贄】は発動可能か可能な場合、復活後にも【空に輝く一つ星】の効果は継続するのかA,ハンナと対面していた相手、両方は役割以外全てのスキルが使用不能となります、任意・【早贄】も同様です Q,貫通効果が増えたので空気気味なブロッカーの強化はあるか(貫通が固有・専用・役割以外になるとか防御効果として扱わないとか)A,一応そんな感じにするつもりです Q,ブロリーやヴィヴィオの無効系解除は防御・回避系だけですか?他の無効系効果にも適用されますか?Aはい、無効系能力全般と思ってください Q,統率B以下は任命できる役割が5つしかないので最低一匹は何の役割も任命していない状態になるがそれでいいのかA,YES、種族やら異名でカバーするか、バックアップを頼ってください Q,特殊エース・キラー・アシストは統率資質値D以上なら任命可能なのかA,YES、あくまで役割ごとの「種類」でしかないので追加任命には含まれません Q,絆スキルによる指揮値の上昇によって妙手の使用回数はどう変化するのかA,使用回数は増えませんのでご注意ください Q,アヴェンジャーは基本的に死に出ししたら交代するまで役割効果は持続するという認識でいいかA,YES、交代など場から離れたら解除されます Q,トップバッター・先駆けのエースは一度先発した後交代したら効果がなくなるという認識でいいかA,YES、再度使用するならばそれ用のスキルなどを用意しなければなりません Q,【闘争本能】は妙手で起動できるかA,起動できません、「絆」、「闘争本能」、「即死」は妙手の対象外です Q,手持ちのポケモンの異界を他のポケモンがスキルで展開し、展開したまま異界スキルを持つポケモンが登場し控えに戻る場合、異界は維持されたままになるのかA,異界展開が「トレーナーの固有」の場合なら持続します、逆に「ポケモンに野生異名・専用」の場合は持続しません(後者は出さないと思います) Q,異界スキルを持つポケモンやトレーナーが同時に展開した場合の優先度が 異界スキルを持つポケモンが直接場に出る>控えのポケモンの異界を展開する なのは以前言っていたが、トレーナーの固有が絡む場合どのような優先度になるのかA,トレーナーの固有が優先されます、トレーナーの固有>直接場に出る>控えからの発動といった具合です Q,情報収集の成功失敗にかかわらず四大資質を選出前の段階で開示することは世界観的にも可能であると思うができるかA,では次回から資質を先に表示しましょう 変更点 達成値判定を判定ダイスの最も高い出目+補正値から判定ダイスの合計+補正値に変更それに伴い【指揮】の目標値が100から300に上昇 A補正:特権、役割以外のA補正は原則なし、専用による単発式ならば+5まで上昇可能(最大1Tまで) 天賦の才による上昇はD+300%に変更 【キラー】、【アヴェンジャー】にA+5補正追加 「先制」系はバトル中1回で統一、「強制後攻」はややこしいので無しとするQ,先制一回だとライーサが大幅に弱体化するなあ A,その代わりhpと確定追加攻撃を実装させます 【金冠サイズ】による補正をHP+300に変更 [部分編集] 交代系 34スレ /. i, . /. /. ハ /} i, /. /. /. 厶 V-| i イ. /| ,′ , ‐| i ./ | { / | | ///| } | . | /. /| /, イ |// | リ. | . | ,'. i //| ///| l _」厶} | | .! i ///| /}/jノ 、, ≦rgf''从 | .', | | { i i '///|/ }}ヽ  ̄ ノ | l .',八 死に出しは「T終了時」のタイミングで、ドムの交代は「T開始時」。 |八 i { {///| ノ i | j } V}人 ハ 厂 ̄ ! ノハ 从ハ j 奴さんが場に出ている時点で、異界は展開されてるわけだからな。 リ ∨ { / | /. ハ /. 八 丶 ‐ | /. { /イ ,゙. ヽ , j/. } { | . `ー ニ二 ̄ / | リ 八 、 | } /| | . / |从(( \ 、 _, イ 从 |j. \ / ノ リ \ | `丶、 -‐''" V/ | `ー---‐' / | `丶、 / | / , `丶、 i │ / / i │ ヽ / / ================================= 強制交代された時は即時交代できない。素交代は可能 強制交代のタイミングはT開始時?システムVer4:結月ゆかり1戦目 T開始時交代と死に出しの同時の場合チェイサーは発動しないシステムVer4:氷室玲愛2戦目 システムVer4からこの仕様に変更していた? 死に出しは「T終了時」のタイミングシステムVer3:爆豪1戦目 T終了時の交代:攻撃後の追加行動として同一のT 旧死に出し:瀕死になった次Tでの処理システムVer1:カズマ3戦目 交代したとき~とつく効果は死に出しでも発動する 強制交代無効は強制的に交代させるタイプの効果は全て無効化します(つまり強制選出も含む)強制選出はめんどくさいのでオミット 今回から1T消費して場から離れる【交代】も使用可能になります。回転役もいない、交代手段がないときは使えますが… 「強制交代」 場に出たT~とつく固有、専用、種族、異名系効果を使用不能 複合型の専用も、同様に使用出来ない事とする 26スレ _ ,, .... ,,、__ /ィ彡彡彡'三三≧、 fr'ノィ//r''^`ミミミミミヽミミヽ ソノ八l ヽ!l|l|lトトゝミ 1177 Ven2一方通行自身の退避能力消えてないですか? 〃 {_`ヽ ノ !l|l|lトトゝミ 1177 退避行動は専用に入ってるので問題ありません。 li' ./ノ● ● ト'リl|l|l|l|lト 川|l r─ォ |l{lリハトl|l|、} この手の交代系はこんな具合かな r‐‐-、_ _l|i '、_ノ リ}}iliリト、',ミ. { (` . │ ソ/ハツノノWl ヽ "ヽ │ ヽ000/ l |①T開始時に交代②通常通り戦闘判定③T終了時に交代================================= [部分編集] 相性 +例 攻撃タイプ 炎 草 受けタイプ 炎 △ ● 草 △ △ 横から見て【炎】から【草】に対し効果抜群2倍攻撃(+200%) 縦から見て【草】が【炎】からの受けるダメージ2倍 炎から炎、草から炎、など効果今一つ(-200%) 草から草へ受けるダメージが半減 攻撃↓ / 防→ / ●効果抜群(+200%) △効果今一つ(-200%)×効果なし(×0) 空欄は等倍(プラマイゼロ) 【複合は●2個重(+400%)△半2個重(-400%)】 攻撃タイプ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 受けタイプ ノ △ × △ ノ 炎 △ △ ● ● ● △ △ ● 炎 水 ● △ △ ● ● △ 水 電 ● △ △ × ● △ 電 草 △ ● △ △ ● △ △ ● △ △ 草 氷 △ △ ● △ ● ● ● △ 氷 攻撃タイプ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 受けタイプ 闘 ● ● △ △ △ △ ● × ● ● △ 闘 毒 ● △ △ △ △ × ● 毒 地 ● ● △ ● × △ ● ● 地 飛 △ ● ● ● △ △ 飛 超 ● ● △ × △ 超 虫 △ ● △ △ △ ● △ ● △ △ 虫 攻撃タイプ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 受けタイプ 岩 ● ● △ △ ● ● △ 岩 霊 × ● ● △ 霊 竜 ● △ × 竜 悪 △ ● ● △ △ 悪 鋼 △ △ △ ● ● △ ● 鋼 妖 △ ● △ ● ● △ 妖 ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 受けタイプ 防御時相性表◎4倍ダメージを喰らう__●2倍ダメージを喰らう△1/2ダメージを軽減する__▲1/4ダメージを軽減する__×効果なし ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 ノ ● × ノ 炎 △ ● △ △ ● △ ● △ △ 炎 水 △ △ ● ● △ △ 水 電 △ ● △ △ 電 草 ● △ △ △ ● ● △ ● ● 草 氷 ● △ ● ● ● 氷 ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 闘 ● ● △ △ △ ● 闘 毒 △ △ △ ● ● △ △ 毒 地 ● × ● ● △ △ 地 飛 ● △ ● △ × △ ● 飛 超 △ △ ● ● ● 超 虫 ● △ △ △ ● ● 虫 ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 岩 △ △ ● ● ● △ ● △ ● 岩 霊 × × △ △ ● ● 霊 竜 △ △ △ △ ● ● ● 竜 悪 ● × ● △ △ ● 悪 鋼 △ ● △ △ ● × ● △ △ △ △ △ △ △ 鋼 妖 △ ● △ × △ ● 妖 ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 +システムVer.2.XX ダメージ倍率変更 計算式 *1.5=+150% *2=+200% *3=+300% *4=+400% *0.5=-200% *0.25=-400% 等倍=100%に+するとややこしくなるので 基準値0に補正を±し、最終的な数値で補正を算出します。 それと0.7だが面倒だからやめだ 効果抜群+指揮+急所=+200+200+200=+600=6倍な感じ? -状態での補正 -50%=*0.5 -100%=*0.25 -200%=*0.125 城壁の極変更 城(HP+150)
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←戻る ◇メス 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 判定 TP 熟練 通常修得 縫合 メス 1 メスの基本スキル / HP小回復 2.5 味単 無 魔防 制御 100 Lv1 メディカルチェック 神撃 - Lv1肉体系状態異常回復 武器 味単 - - 制御 100 Lv3 延命治療 神撃 1 一定時間、徐々にHP回復 武器 味単 無 魔防 制御 180 Lv5 レーザーメス 神撃 1 武器 敵単 武器 魔防 制御 200 Lv8 ブラッディレイン 神撃 1 武器 敵× 水 魔防 制御 230 Lv12 メディカルリカバー 神撃 - Lv2肉体系状態異常回復 武器 味単 - - 制御 200 Lv15 電気治療 神撃 1 HP小回復 武器 味× 雷 魔防 制御 260 Lv16 切り取り線 神撃 - 次に受けるメスによる攻撃ダメージを倍増させる 武器 敵単 - - 制御 200 Lv20 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 判定 TP 熟練 追加修得 高級延命治療 神撃 1 一定時間、徐々にHP回復HP回復時、低確率で肉体系状態異常を回復 武器 味単 無 魔防 制御 230 Lv11延命治療Lv3 レーザーブレード 神撃 1 浸透アップ 武器 敵単 武器 魔防 制御 250 レーザーメスLv3 電気椅子 神撃 1 HP小回復/低確率でLv1肉体異常回復 武器 味× 雷 魔防 制御 340 電気治療Lv3 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 判定 TP 熟練 レベル 縫合 メス 1 メスの基本スキル / HP小回復 2.5 味単 無 魔防 制御 100 Lv1 2 125 Lv3 3 150 Lv6 4 175 Lv10 5 200 Lv15 6 225 Lv21 メディカルチェック 神撃 1 Lv1肉体系状態異常回復 武器 味単 - - 制御 100 Lv3 延命治療 神撃 1 一定時間、徐々にHP回復 武器 味単 無 魔防 制御 180 Lv5 2 210 Lv7 3 240 Lv10 4 270 Lv14 高級延命治療 神撃 1 一定時間、徐々にHP回復HP回復時、低確率で肉体系状態異常を回復 武器 味単 無 魔防 制御 230 Lv11延命治療Lv3 2 270 Lv13 3 310 Lv16 4 350 Lv19 5 390 Lv24 レーザーメス 神撃 1 武器 敵単 武器 魔防 制御 200 Lv8 2 230 Lv20↓ 3 260 Lv25↓ 電気治療 神撃 1 HP小回復 武器 味× 雷 魔防 制御 260 Lv16 2 300 Lv21↓ 3 340 Lv24↓ 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 判定 TP 熟練 ※レベルアップには使用回数20回必要 コメントフォーム 名前 コメント
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■不屈の闘志(ふくつのとうし) 各作品のデータ V 効果:このターン、封じ・状態異常を無効化し致死ダメージ時一定の確率で耐える説明:発動のたびに耐えにくくなる 詳細:アクティブ・ユニオン:補助(Lv1) / 必要人数5人 / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:アースラン(Lv20以上) 世界樹の迷宮5に登場するユニオンスキル。このターン、封じ・状態異常を無効化し致死ダメージ時一定の確率で耐える。 ダメージは10にならない ↑攻撃が確定でクリティカルしたりもしない 他のコスト5ユニオンスキルが敵全3点封じ、敵単スタン、ダメージ無効化のなか、これは確実に防げるのが封じと異常のみ。ちょっと地味。 ブレデフォのサガク剣みたいな技が有れば輝ける、かもしれない ↑衝撃セス「・・・」 これが微妙なのは間違いなく遠ざけリパのせい 前作の結界が強すぎたせいか異常無効系が今作はとにかく重い…これを使うくらいならみんなイージスかチェーンブラストを撃つだろう まあ、チェインは縛りがまるできかないやつには無力だし、イージスはダメージありのしか防げないから差別化は出来てる 攻略本によると食いしばり発動確率は1回目で既に50%(発動毎にさらに確率減少)そこらの女騎士よりも簡単に屈する コスト重すぎてなー…封じや状態異常を使ってくる敵には何かしらの対策(それこそ封じや状態異常)が出来る事が多いから、中々使う機会すらない 縛り耐性を持つ複数の敵からダメージ無しの純粋な封じ・状態異常攻撃を受ける場合には他の5コストユニオンよりも使えるが、そんな状況が思いつかないのがこの技の悲しさを物語っている。 ↑ ラミア戦でのお供の連携技ぐらい…かな? 黒霧からの状態異常で動けなくできちゃうしなぁ・・アースランの他のユニオンと噛み合ってないのも原因か ドキンちゃんや災厄病を呪い反射で倒すときに使ったぐらい 現状の効果に全体TP大回復を追加するくらいでないとコストに見合わない気がする むしろ効果をドクのブレイクレベルにしてくれたら間違いなく使った そもそも過去作と違って特定ターンに状態異常攻撃って敵が少ないから1ターン限りの予防自体が微妙というのもある ラミア戦では強そう 天地破天の検証で使ってみたら、大抵2~3人しか食いしばらない。不屈とは何だったのか ここまで誰も言っていない。そこまで言う必要はないと思われているのか、あえて誰も口に出さなかったのか……「要らない」 ↑ 一応、ラミアの取り巻きの封じ連打を無効化するのに役に立った。それだけだがな。 ラミアとお供の蛇相手にチェインオール待ちをする時は使えるかなと。その際ラインガードとマジックシールドも合わせておけば次ターンまで堅固な守りになるが、邪眼の弱体だけは防げない。完璧に対処したい場合は別途頭封じも必要になる 通常プレイではほぼ出番がないが、低レベル撃破などの縛りプレイではピンポイントで活用されていたりする。なかなか奥が深い コメント